Proyecto Educamos con Scratch.
Tecnología 2 ESO
SESIÓN 3. (50 minutos)
OBJETIVO.
El objetivo de esta sesión será aplicar los conocimientos adquiridos para planificar y realizar un Proyecto final que consistirá en crear un recurso educativo para enseñar a otros cualquier contenido que se estime.
Requerimientos.
Para la realización del proyecto se requiere justificar el contenido que se pretende enseñar y sus beneficios. Será creado con Scratch y publicado, especificando cómo funciona. Además será necesario utilizar al menos una variable, sentencias de control y que sea interactivo.
Objetivos de aprendizaje.
- Planificación conjunta de la realización de todos los pasos de un proyecto (establecimiento de objetivo, planificación y ejecución).
- Crear nuevo conocimiento a partir de lo conocido.
- Adquirir autonomía para la resolución de problemas.
Actividades.
Realizar un proyecto para crear un recurso educativo con Scratch que sea interactivo, que utilice variables, sentencias de control, con fondo, música, con más de un objeto. Se valorará la creatividad y originalidad del recurso educativo.
Recursos (Vídeos scratch)