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miércoles, 22 de febrero de 2017

Proyecto Educamos con Scratch ( Sesión 1)

Proyecto educamos con Scratch.

Tecnología 2 ESO


OBJETIVO.


El objetivo de este proyecto, realizado en el aula, será  realizar recursos educativos para enseñar a los más pequeños a la vez que se aprenderán  las bases de la programación utilizando la herramienta Scratch de programación por bloques. Ejemplos:



DURACIÓN.

El proyecto constará de 4 sesiones de 50 minutos.

AGRUPAMIENTO.

Se realizará en grupos de 2 personas que compartirán ordenador. Registrar los integrantes del grupo: Registrar integrantes de grupo


SESIÓN 1.

El objetivo de esta sesión será familiarizarse con el entorno Scratch, crear un usuario en la herramienta Scratch (https://scratch.mit.edu/) para crear proyectos y conocer los bloques principales.
Ejemplos para analizar:


Objetivos de aprendizaje.

  • Definir lo que es un programa
  • Definir lo que es un proceso
  • Conocer lo que es un evento.
  • Conocer dónde se ejecutan los procesos y qué recursos necesitan.
  • Conocer lo que son sentencias y bucles.
  • Conocer el concepto de programación orientada a objetos.
  • Conocer el concepto de la concurrencia de procesos.

Actividades.

  1. Crear un proyecto con Scratch, con un fondo, música y con su nombre, de tal manera que cada letra vaya girando 360 grados, en cualquier sentido de forma continuada. 
  2. Para la próxima sesión. Ver vídeo https://www.youtube.com/watch?v=6KLoqxzyEi4&t=72s.(8,09 minutos)
  3. Para la próxima sesión. Realizar el siguiente cuestionario Cuestionario sesion 1

Actividad opcional.

Ver vídeo  https://www.youtube.com/watch?v=gUSN_REeQhQ (11,03 minutos)

Normas generales para trabajar en el proyecto.


Se utilizarán las entradas del blog para plantear dudas y resoverlas entre todos para crear un espacio compartido de conocimiento.v

Otras referencias.